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几个服务器加起来一个征服

  目前看到良多玩家提出要延长时空裂缝征服战场的CD.个人觉得,那是错误的想法主意.鉴于大部门玩家都局限国服内侧版经验,对良多游戏设置还理解不够全面,这里给大家答疑解惑.
  总结征服目前存在的题目就一个因素:人口这因为大部门玩家都只有国服内侧或者台服经验,所以对征服有个误区.国服内侧和台服都有一个共同特点,那就是人口.
  人口导致了征服1阵营独霸人口导致了征服总人数少,导致某些工会随意踢人.人口导致了征服刷的就那么几个人,导致装备快速累计.但是这些题目在公测开后将得到解决.首先征服是跨服的.就和WOW的跨服大战场是一样的.和WOW最大的区别是,WOW有多个大战场,而貌似RIFT里就一个征服.
  也就是未来官方只要控制征服开启个数,就能很好平衡.现在台服和国服内侧都是大家都挤山羊,进不了,到60%的时候进狮子,基本秒进.而在美服,别说60%进狮子呢,在开征服5秒后,你还能顺利排进任何阵营已经是上天的恩赐.
  由于要打征服的人多,几个服务器加起来一个征服(电信测速 wangsu.baishicha.com).这导致了征服必定爆满,那时候别说挑阵营了,能进就是万幸.良多网速轻微慢的都选择退而求一次,开征服第一时间进狮子.保证自己能进征服.